Corona Renderer 6 for For 3DS MAX(一年期)

新天空模型

 

新的“天空”模型可提供更高的精度,最重要的是,当太阳低于地平线时,低至-2.85度(或地平线以下约5.4英寸的太阳直径)时,天空仍可继续准确地照亮天空和暮光效果。在下面的比较中,您可以看到与地平线以下的太阳的差异:

 

 

 

 

 

 

太阳的浑浊将从与太阳相连的电晕天空中获取。新的天空模型尚不支持“天空浊度”,但是它将在此模型的下一次迭代中添加。

 
随机纹理平铺

当您在整个表面上重复足够的次数时,即使是无缝纹理也会显示出明显的图案,并且这总是非常分散眼睛的注意力,并且是图像为CG的真正赠品。现在,UvwRandomizer包含“随机平铺”以避免这种外观,并且适用于所有着色器,包括位移和凹凸。

为此,对象必须具有正确的UVW贴图(通过展开或UVW贴图修改器),或者可以将UVW Randomizer与Corona Triplanar贴图结合使用,这将使纹理随机化并防止接缝和无需UVW即可拉伸。

您可以在下面看到几个示例:

房间场景:

软件名称

租赁一年期

使用方式

租赁三年期
购 买

但是,即使是完整的日光场景也看起来更好,照明中的绿色较少,从而提供了最佳的程序环境照明:

当太阳在地平线上较低时,Corona太阳中的“纹理”模式还可以在太阳下实现逼真的条纹,在新天空下看起来很棒:

 

与以前一样,新的Sky模型可以在多种阳光和天空下工作,因此您可以将其集成到LightMix中,并且可以一次渲染多次。

当使用多个带有多个太阳的程序性天空(新的或旧的模型)时,可以将每个天空连接到特定的太阳。您需要做的就是将每个Sky连接到关联的Sun,如下所示:

 

在下面,您可以看到用于雕像的材料设置:

UvwRandomizer还可以与本机着色器(如噪声着色器)一起使用(当然,它们必须处于UV模式)。下面的示例使用Triplanar贴图来避免拆开模型,并使用本机Cinema 4D程序着色器作为输入:

小标题-双击进行编辑

UvwRandomizer还考虑了Cinema 4D纹理标签中的UV缩放。

还有一个高质量过滤选项。这大大提高了生成的混合的质量,尤其是在图块边界上,但计算速度较慢。默认情况下启用。您可以使用随机化功能比较下图中的差异: