Corona Renderer是一种现代的高性能真实感渲染器,可用于Autodesk 3ds Max,MAXON Cinema 4D,以及独立应用程序使用。

Corona Renderer的开发工作始于2009年,当时是布拉格捷克技术大学OndřejKarlík的个人学生项目。在Ondřej与前CG艺术家AdamHotový和布拉格查尔斯大学副教授兼研究员JaroslavKřivánek共同创立了公司之后,Corona从此演变为全职商业项目。2017年8月,该公司成为Chaos Group的一部分,从而得以进一步扩展和增长。

尽管很年轻,Corona Renderer仍已成为可投入生产的渲染器,能够产生高质量的结果。当前可通过以下选项,寻找更适合的3ds Max和Cinema 4D的最新版本。

关于Corona

Corona Renderer 6 for Cinema 4D

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一些亮点:

  • 新天空模型在白天对照明具有更好的整体色调,并支持太阳在地平线以下以产生黎明/暮光效果
  • 全新的镜头效果可让您更好地控制光晕和眩光
  • 电晕距离着色为以“智能”材料知道他们是如何远从场景中的对象种类繁多感谢作用
  • 通过更新UvwRandomizer 避免纹理重复
  • 新的Adaptive Environment Sampler消除了对Portal的需求,为您节省了设置门户的时间(和痛苦!),同时提供了更准确的结果
  • Corona节点编辑器的改进和更多!
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Corona Renderer 5 for 3ds Max

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此版本主要集中在优化上,既节省了内存,又节省了常规渲染的渲染时间,更具体地说,是节省了位移和焦散。

一些亮点:

  • 2.5D位移:节省大量内存并减少解析时间
  • 焦散改进:节省大量内存并加快渲染速度,以及其他改进
  • 所有场景的整体内存,解析时间和渲染时间节省(无需更改!)
  • 将新的头发和皮肤材料添加到材料库中
  • 头发渲染(Max native,Ornatrix或Hair Farm)需要更少的内存
  • 各种生活质量改善,UI调整和错误修复!
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